Sabtu, 08 Desember 2012

pengiriman data dalam jaringan


PENGIRIMAN DATA DALAM JARINGAN

Standart Mobile Phone
1.       Zero Generation (0 G)
Generasi awal ini merupakan teknologi telepon selular modern permulaan, yang menggunakan jaringan gelombang radio khusus dengan jangkauan jaringan yang terbatas dan dapat terhubung dengan jaringan telepon umum biasa.
·         Push to talk
·         Mobile Telephone System
·         Improved Mobile Telephone System
·         Anvanced Mobile Telephone System: Kecepatan 900 Mhz dan berasal dari jepang.
2.       Generasi Pertama (1G)
Teknologi yang diusung pada generasi awal adalah sebagian besar menggunakan sistem analog. Kecepatannya rendah dan layanan yang tersedia hanya percakapan suara belum mendukung layanan transfer data. Macam-macam teknologi telekomunikasi bergerak generasi pertama adalah :
                                 ·            Nordic Modile Telephone (first cell phone in german)
                                 ·            Anvanced Mobile Phone Service (analog mobile phone)
                                 ·            Analog, Band frekuensi 800 Mhz
3.       Generasi Kedua (2G) 
Pada  generasi kedua ini, semua standar sistem telekomunikasi yang digunakan adalah untuk aplikasi komersial dan informasi sudah berbentuk digital. Contoh teknologi komunikasi pada generasi kedua:
                                 ·            Digital System
                                 ·            Global System for Mobile Communication (GSM: originally of groupe special mobile): The most standart cell phone dan SMS.
4.       Generasi Ketiga (3G)
Pada generasi ini pengguna dimanjakan dengan berbagai layanan transfer data dengan kecepatan tinggi. Seperti:
                                 ·            Wideband Code Division Multiple Accsess (WCDMA)
                                 ·            Universal Mobile Telecommunication System
                                 ·            CDMA 2000
5.       Generasi Keempat (4G)
Kehadiran 4G memberikan menu layanan baru bagi pengguna. Beragam aplikasi muncul dengan mengusung tema broadband dan ubiquitous application. Misalkan:
                                 ·            Ultra Mobile Broadband (UMB)
                                 ·            WIMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access )

Sabtu, 24 November 2012

Jaringan Nirkabel


Jaringan Nirkabel

Jaringan nirkabel adalah bidang disiplin yang berkaitan dengan komunikasi antar sistem komputer tanpa menggunakan kabel tetapi menggunakan beberapa media macam tranmisi tanpa kabel seperti: gelombang radio, gelombang mikro, maupun cahaya infra merah.
Contoh jaringan nirkabel adalah bluetooth, infra red, WiFi, dan GPS
Jenis-jenis jaringan nirkabel
a)      WLAN (wireless local area network) adalah jaringan yang cakupan area koneksinya bersifat lokal, contoh di dalam kafe.
b)      WMAN (wireless metropolitan area network) adalah jaringan yang  koneksinya mencakup area metropolitan, contohnya pada kampus universitas.
c)      WPAN (wireless personal area network)adalah jaringan nirkabel yang di gunakan untuk piranti sederhana, contohnya bluetooth
 Keunnggulan jaringan nirkabel:
1.      Proses instalasi yang mudah
2.      Arah kerja yang luas
3.      Mudah di kembangkan dan di upgrade
4.      Memiliki dimensi  infrastruktur kecil
5.      Kebebasan beraktifitas
Kelemahan jaringan nirkabel:
1.      Gangguan gelombang jaringan
2.      Gangguan keamanan
3.      Konfigurasi yang lebih rumit

Jumat, 09 November 2012

hardware

HARDWARE

Hardware adalah salah satu komponen dalam computer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Berdasarkan fungsinya perangkat keras di bagi menjadi 3, yaitu:
1.    Input  device adalah alat-alat yang di gunakan untuk memasukkan data-data ke dalam computer. Input di bagi menjadi 2, yaitu:
    Input langsung, contoh: keyboard dan mouse.
    Input tak langsung, contoh: hardisk dan flashdisk.

2.    Process device adalah alat-alat yang di gunakan untuk memproses data.
Contoh: motherboard, processor, memory, VGA card, sound card, dan I/O card.

3.    Output device adalah alat-alat yang di gunakan untuk mengeluarkan hasil pemrosesan data dari CPU ke user computer.
Contoh: monitor, printer, dan speaker.

Kamis, 01 November 2012

sistem operasi

System operasi

Sistem operasi adalah sekumpulan perintah dasar yang berperan untuk menjalankan dan mengoperasikan computer
Fungsi  system operasi
1.    Mengelola sumber daya terkait dengan system perngkat luna yang sedang  di jalankan
2.     Mempersiapkan agar program aplikasi dapat berinteraksi dengan perangkat keras secara konsisten dan stabil.
3.    Melakukan pengelolaan proses dan data.
Bagian-bagian dari system operasi
     Mekanisme boots
     Kernel
     Command interpreter atau shell
     Pustaka-pustaka (library)
     Driver
Jenis-jenis sistm operasi
1.    Real-time operating system (RTOS)
2.    Single-user, single task
3.    Single-user, multi tasking
4.     Multi-user
Komponen utama system operasi
    Kernel
    File
    User Interface
System operasi di bagi menjadi 2 yaitu
1.    Desktop adalah system operasi yang dapat di operasikan pada desktop dan laptop
Contoh: windows vista, linux mint dan max X ver
2.    Mobile adalah system operasi yang dapat di operasikan pada mobilephone atau smartphone
Contoh: android, blackberry OS 10, Ios 8, dan whinphone 7.6 wingo

Jumat, 26 Oktober 2012

Perangkat Lunak Komputer


Perangkat Lunak Komputer

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer.
 perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi 4bagian, yaitu:
1.      Sistem Operasi (OS)
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada computer sehingga masing-masing dapat berkomunikasi.  Contoh : Macintosh, Linux, Windows Vista, dan UNIX.
2.      Bahasa Pemrograman
Adalah program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer. Contoh : Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan lain-lain.
3.      Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi di bagi menjadi 2 macam, yaitu:
a)      Program Aplikasi
Program yang langsung di buat oleh programmer dan di sesuaikan dengan kebuthan seseorang atau perusahaan. Contoh: Program billing warnet/wartel.
b)      Program Paket
Program khusus dalam paket tertentu oleh software house atau langsung bawaaan dari system operasi. Contoh: Microsoft word,Microsoft exel, Microsoft acces, Microsoft power point, dan photoshop.
4.      Program Bantu (utility)
Berfungsi untuk  mengatur konfigurasi computer,menjaga dari serangan virus, menyelamatkan data dan sebagainya. Contoh:  anti-virus.
Macam-macam License  software:
A.    Lisensi Commercial
B.     Lisensi Trial Software
C.     Lisensi Non Commercial Use
D.    Lisensi Freeware
E.     Lisensi Royalty-Free Binaries
F.      Lisensi Open Source